大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fc海外生活的问题,于是小编就整理了3个相关介绍fc海外生活的解答,让我们一起看看吧。

魂斗罗单人世界纪录?

各种《魂斗罗》的速通录像,应该是国内看过的观众最多的速通之一,原因无他——《魂斗罗》在国内的玩家基础巨大,在当年被称为国民级的FC游戏不为过。

在国外,虽然《魂斗罗》系列的历史地位没有国内这么特殊,但从有资料记载的2005年开始,便不断有高手挑战《魂斗罗》速通,最初的记录为10分55秒。

从一开始,这个记录就很出色了,以至于其后漫长的15年里,无数高手不断精进,也只是把记录缩短了1分钟。

为什么中国玩家玩的FC游戏大多都是美版而不是日版的?

.因为日版卡带中,都有任天堂的特殊增强芯片加持,比如中国玩家最熟悉的魂斗罗,日版魂斗罗,卡带内部就集成了一颗konami自家的图形芯片,所以日版魂斗罗比美版游戏容量,整整高了一倍,同样的恶魔城也是如此。

任天堂为了垄断市场,对海外政策,和日本完全不同。任天堂要求海外市场,必须从任天堂自家购买芯片,不得植入第三方芯片,这就相当于垄断霸王条款,自然没人愿意当冤大头。

没有了专属增强芯片加持,也就造成了欧美版游戏容量更低,也就意味着盗版成本更低。想象下,一个百合一盗版卡带,如果上面的每个游戏,都有增强芯片加载,那么这张盗版卡带的个头,可能比你家的黑白电视都要大了。

而后来的世嘉,则没有任天堂的垄断霸王条款,使得海外游戏,同样可以使用自家的第三方增强芯片,所以md卡带,从来都是单卡,一卡一游戏,因为容量高,没有fc那种n合一的盗版卡带出现。

从问题来看,你说的应该大部分是盗版卡带,比如几十合一,几百合一的那种。在当时,对于FC游戏产业,日本对本国市场的关注度远高于国外市场,这也导致对盗版问题对本国市场的严肃程度远远高于其他市场。这就使得国内盗版信息的来源从美国,欧洲要比日本方便的多。也就导致了大多数的盗版游戏数据源都是美版或者欧版。

红白机的游戏是怎样开发出来的?

FC游戏也有类似于今天的主机游戏的开发环境,但并不唯一。
简而言之,就是一台用于开发的电脑主机以及若干仿真外设。当然80年代的电脑主机和现在差别很大。代码图形也都是在这台主机上完成。编写语言为ASM(汇编语言)。卡带机时代主要的开发语言就是汇编,那时候不会用C语言。
下图是一些开发环境的例子,80年代初期用的是HP 64000,上面安装的PASCAL,但并不唯一。不同厂商所使用的环境有所差异。编写好的程序通过Emulation Probe上仿真测试,由于Emulation Probe代价很昂贵,并不是所有厂商都能有。没有该设备的情况下,就直接通过ROM仿真器插在FC实机卡槽上测试。
关于HP 64000的介绍,可以参考维基页面HP 64000

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80年代后期标准开发环境是由INTELLIGENT SYSTEMS开发制定。由一块FC仿真板连接到富士通FMR系列电脑上进行开发调试。
富士通FMR系列维基介绍FMRシリーズ
IS是任天堂旗下所属公司,作为硬件和软件的开发支援公司,同时IS也有自己的知名游戏(火焰纹章,纸片马里奥,高级战争,瓦里奥制造等)

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日本FC的官方授权游戏最后一款是1994年的冒险岛4。在那之前或者之后,无论是中国国内还是国外,制作盗版的FC游戏卡带,都会有各自的开发硬件和仿真器。
图上这个就是个简易的仿真板,国外FC游戏爱好者自己做的。

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改造过的NES主机(美版红白机),连接到仿真板用于调试测试。

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用于烧录测试的卡带。

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在电脑技术发达的今天,仍然会有很多怀旧爱好者会HACK或者制作新的FC游戏。现今开发FC游戏,基本上全部都能在windows电脑上完成了。用于仿真开发的软件也非常齐全。比如NESASM,CC65,VirtuaNES模拟器等。当然,制作出来的游戏,可以在模拟器上运行,但并不表示做成卡带能在实机上玩。这时候仍然需要烧录卡或者其他卡带仿真设备来测试了。
下图为2010年和2012年由Sivak Games(国外民间爱好者)制作发行的战地小子1和2的实体卡带。(这个是美版红白机游戏卡带,造型外观都要比日版的大一圈)

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下图是现在有售的通用FC烧录卡,对于怀旧玩家来说可以在实机上玩到大部分游戏。对于开发爱好者来说,则可以用来进行实机调试。

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到此,以上就是小编对于fc海外生活的问题就介绍到这了,希望介绍关于fc海外生活的3点解答对大家有用。